1.7. 相机操作
各类型相机简介¶
VRP相机主要功能是用来浏览场景,分为默认相机,跟随相机和旋转相机。
跟随相机:在VR场景中,跟随相机是用来通过相机跟随目标物体(如车、人等)的移动来实现浏览场景。跟随相机的特点是相机和相机的目标点随着目标物体一起移动。
旋转相机:在浏览VR场景时,有时候会需要锁定一个目标建筑物然后围绕这个建筑物体对其进行环绕浏览。这时,用户就需要在场景中创建一个旋转相机,利用旋转相机对建筑物进行环绕浏览。
一、默认相机¶
创建默认相机的步骤如下:
1.单击“对象>相机>默认相机”,或在【大纲】处右键选择“添加相机>默认相机”。用户可通过需要添加默认相机到场景中。
2.在右侧细节面板可调节相关属性,如图所示。
勾选“启用为主相机”后,可调节视角、近截面和远截面,即调节编辑状态下视口使用相机的属性。
类型 | 说明 |
---|---|
视角 | 相机观察的视角的大小。视角越大,能看到的视野也越大,对应的焦距也越短。 |
近截面 | 相机观察范围内最近的截面。 |
远截面 | 相机观察范围内最远的截面。 |
二、跟随相机¶
创建跟随相机的步骤如下:
1.单击“对象>相机>跟随相机”,或在【大纲】处右键选择“添加相机>跟随相机”。用户可通过需要添加跟随相机到场景中。
2.在右侧细节面板可选择跟随物体,如图所示。
3.设置完成后,运行场景时,相机会跟随目标物体的移动来浏览场景。
三、旋转相机¶
创建旋转相机的步骤如下:
1.单击“对象>相机>旋转相机”,或在【大纲】处右键选择“添加相机>旋转相机”。用户可通过需要添加旋转相机到场景中。
2.在右侧细节面板可配置相关属性,如图所示。
类型 | 说明 |
---|---|
旋转物体 | 可选择需要围绕其进行环绕浏览的物体。 |
旋转速度 | 可设置相机旋转速度。 |
旋转轴 | 可选择旋转轴的方向。 |
3.设置完成后,运行场景时,相机会围绕目标物体旋转。
四、相机的注意事项和技巧¶
1.相机的更名
在【大纲】里单击对应的相机,选择右侧细节面板“属性”页签,找到“名称”属性,输入新的相机名称即可。
2.相机的显示隐藏
在VR场景中创建过多相机的时候可能会影响场景的效果,这时,用户可以将部分相机隐藏起来。单击【大纲】里对应的相机左侧的小图标即可隐藏,或者在右侧细节面板“属性”页签取消勾选“可见”。
五、相机应用实例¶
以老鹰绕树飞的场景为例,进行跟随相机及旋转相机的使用方法。
1.导入“相机编辑教材案例”场景。
2.在视图大纲中选择场景节点,右键在场景中添加旋转相机。
①调整相机位置。
让相机对着树模型。
②调节旋转相机组件参数。
在默认相机中勾选启用为主相机,让旋转相机成为唯一使用相机。
在旋转相机中添加需要旋转视角的旋转物体。
调节旋转速度参数,数值为正时,相机旋转方向为顺时针。数值为负时,相机旋转方向为逆时针。数值的绝对值越大旋转速度越快。数值为0时,相机不动。
旋转旋转轴,根据实际需求,选择相机绕被旋转物体的X轴、Y轴、Z轴旋转。
③旋转相机效果完成。
3.在视图大纲中选择场景节点,右键在场景中添加跟随相机。
①调整相机位置。
让相机视角对着老鹰模型后面。
②调节跟随相机组件参数。
在默认相机中勾选启用为主相机,让跟随相机成为唯一使用相机。
在跟随相机中添加需要跟随视角的物体。
③跟随相机效果完成。