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1.4. 三维物体的创建与编辑

一、三维物体

单击“对象>三维物体”,或在“项目栏>大纲”处右键单击选择“三维物体”,用户可通过菜单提示添加自己需要的三维物体到场景中,可添加空物体、立方体、球、圆柱、平面、面片、VR地板。

添加三维物体后,在右侧细节面板处可查看、修改物体相关属性。

二、属性编辑

通过修改属性,可对选择的对象进行一系列的调整。VRP编辑器中可修改对象的一般属性以及渲染相关属性。

一般属性包括有名称,可见,组合,静态,父节点,变换。详见图片及表格。

类型 说明
名称 支持修改对象的名称。
可见 控制当前对象在场景中是否可见。
组合 勾选后,当前物体会和关联的父物体或子物体组成一个整体,单击物体时会选择到父物体,再次单击则会选中当前物体。
静态 合并同材质的模型,减少Draw Call,提升渲染效率。
父节点 展示当前对象的父节点。
变换 通过调节位置、旋转、缩放参数,可控制对象在当前场景的位置,旋转,以及大小。