1.4. 三维物体的创建与编辑
一、三维物体¶
单击“对象>三维物体”,或在“项目栏>大纲”处右键单击选择“三维物体”,用户可通过菜单提示添加自己需要的三维物体到场景中,可添加空物体、立方体、球、圆柱、平面、面片、VR地板。


添加三维物体后,在右侧细节面板处可查看、修改物体相关属性。
二、属性编辑¶
通过修改属性,可对选择的对象进行一系列的调整。VRP编辑器中可修改对象的一般属性以及渲染相关属性。
一般属性包括有名称,可见,组合,静态,父节点,变换。详见图片及表格。

| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 支持修改对象的名称。 |
| 可见 | 控制当前对象在场景中是否可见。 |
| 组合 | 勾选后,当前物体会和关联的父物体或子物体组成一个整体,单击物体时会选择到父物体,再次单击则会选中当前物体。 |
| 静态 | 合并同材质的模型,减少Draw Call,提升渲染效率。 |
| 父节点 | 展示当前对象的父节点。 |
| 变换 | 通过调节位置、旋转、缩放参数,可控制对象在当前场景的位置,旋转,以及大小。 |