10. 动画编辑
动画
一、动画
属性列表
属性 | 属性名 | 类型 | 默认值/可选值 | 说明 |
启用 | enabled | boolean | true、false | 是否开启动画组件 |
自动播放 | playAutomatically | boolean | true、false | 是否自动播放动画 |
播放模式 | wrapMode | number | 1、2、4 | 三种播放模式选择。1=Once,2=Loop,4=PingPong |
默认动画 | defaultclipName | string | | 选择默认播放动画 |
二、中心点
属性列表
属性 | 属性名 | 类型 | 默认值/可选值 | 说明 |
编辑Pivot | editPivot | boolean | true、false | |
冻结位移 | lockPostion | boolean | true、false | |
冻结旋转 | lockRotation | Vector3 | { x: 1, y: 1, z: 0 } | |
位移 | localPosition | Vector3 | { x: 1, y: 1, z: 0 } | |
旋转 | localEulerAngles | Vector3 | { x: 1, y: 1, z: 0 } | |
相对位移 | actorRelativePosition | Vector3 | { x: 1, y: 1, z: 0 } | |
相对旋转 | actorRelativeEulerAngles | Vector3 | { x: 1, y: 1, z: 0 } | |
三、顶点动画
属性列表
属性 | 属性名 | 类型 | 默认值/可选值 | 说明 |
启用 | enabled | boolean | true、false | |
偏移 | offset | Vector3 | { x: 0, y: 0, z: 0 } | |
大小 | size | Vector3 | { x: 0, y: 0, z: 0 } | |
速度 | speed | Vector3 | { x: 0, y: 0, z: 0 } | |
状态 | state | Vector3 | { x: 0, y: 0, z: 0 } | |
示例代码
// 是否启用|enabled
animation.enabled = true;
// 是否自动播放|playAutomatically
animation.playAutomatically = true;
// 选择播放模式|wrapMode
animation.wrapMode = 4;
// 选择默认动画|defaultclipName
animation.defaultclipName = "Take";
示例案例
// 1-动画
animation_Demo() {
// 获取name为Box的三维物体
let animation_Actor = gVrpManager.Scene().FindActor("Box");
// 需要先为Box创建一个动画事件
// 获取动画组件
let animation = animation_Actor.GetComponent("Animation");
// 是否启用|enabled
animation.enabled = true;
// 是否自动播放|playAutomatically
animation.playAutomatically = true;
// 选择播放模式|wrapMode
animation.wrapMode = 4;
// 选择默认动画|defaultclipName
animation.defaultclipName = "Take";
}
// 2-中心点
pivot_Demo() {
// 获取name为Box的三维物体
let pivot_Actor = gVrpManager.Scene().FindActor("Box");
// 获取中心点动画组件
let pivot = pivot_Actor.GetComponent("Pivot");
// 是否编辑Pivot|editPivot
pivot.editPivot = true;
// 是否冻结位移|lockPostion
pivot.lockPostion = { x: 1, y: 1, z: 0 };
// 是否冻结旋转|lockRotation
pivot.lockRotation = { x: 1, y: 1, z: 0 };
// 修改位移|localPosition
pivot.localPosition = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 修改旋转|localEulerAngles
pivot.localEulerAngles = { x: -0, y: 0, z: 0 };
// 修改相对位移|actorRelativePosition
pivot.actorRelativePosition = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 修改相对旋转|actorRelativeEulerAngles
pivot.actorRelativeEulerAngles = { x: 0, y: 0, z: 0 };
}
// 3-顶点动画
textureAnimation_Demo() {
// 获取name为Box的三维物体
let textureAnimation_Actor = gVrpManager.Scene().FindActor("Box");
// 获取顶点动画组件
let textureAnimation = textureAnimation_Actor.GetComponent("TextureAnimation");
// 是否启用|enabled
textureAnimation.enabled = true;
// 修改偏移|offset
textureAnimation.offset = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 修改大小|size
textureAnimation.size = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 修改速度|speed
textureAnimation.speed = { x: 0, y: 0, z: 0 };
// 修改状态|state
textureAnimation.state = { x: 0, y: 0, z: 0 };
}